Arduino para Iniciantes

Cursos


Simulados


P&R

Arduino-36 Projetos

Ajude-nos a manter este site sempre atualizado com novos Cursos,
Tutoriais, Simulados e Projetos.

Agradecemos a sua colaboração.


Tutoriais App Inventor - 13

Como Dimensionar uma Imagem

  Nesse projeto vamos utilizar um componente Imagem e dois Botões. Um dos botões servirá para aumentar a imagem proporcionalmente (altura e largura), e o outro botão servirá para reduzir o tamanho da mesma imagem, também proporcionalmente.

  Então vejamos como desenvolver esse projeto:

  • Abra o App Inventor acessando o link:

  App Inventor 2

  • Na tela apresentada, clique no Botão Create Apps!, em seguida entre com sua conta.
  • Crie um novo projeto com o nome: DimensionaImagem.

  Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:

  Alterando as propriedades da Tela Principal:

  • Clique em Screen1 na seção Componentes.
  • AlinhamentoHorizontal: selecione a opção: Centro: 3.
  • CorDeFundo: selecione Custom para criar uma cor personalizada. Por exemplo: #eb2f0589.
  • Theme: Dark.
  • Título: digite: Dimensionar Imagem, e tecle Enter para confirmar.

  Agora vamos inserir os componentes do nosso projeto (Imagem e Botões). Primeiramente precisamos utilizar um layout do tipo OrganizaçãoHorizontal para colocar os dois botões na mesma linha, e logo em seguida a imagem, na seguinte ordem:

  • 1 layout OrganizaçãoHorizontal.
  • 2 Botões (insira os botões no layout).
  • 1 Imagem.

  Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:

  Alterando as propriedades do primeiro Botão:

  • Nome: btnZoomIn. Clique no componente e utilize o botão Renomear na seção Componentes.
  • CorDeFundo: Azul.
  • FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  • Largura: selecione a opção percentagem e digite: 20.
  • Forma: arredondado.
  • Texto: Zoom+.
  • AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  • CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades do segundo Botão:

  • Nome: btnZoomOut.
  • CorDeFundo: Azul.
  • FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  • Largura: selecione a opção percentagem e digite: 20.
  • Forma: arredondado.
  • Texto: Zoom-.
  • AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  • CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades da Imagem:

  • Nome: imgFoto.
  • Altura: selecione a opção percentagem e digite: 50.
  • Largura: selecione a opção percentagem e digite: 50.
  • Imagem: clique na caixa de texto para escolher uma imagem. Em seguida, clique no botão Enviar Arquivo. Na pequena janela mostrada, clique no botão Escolher Arquivo. Feito isso, será mostrada a janela do Explorador de Arquivos do Windows. Selecione a pasta e o arquivo e retorne ao App Inventor.
  • RotationAngle: às vezes a imagem não é inserida no componente na sua posição original. Nesse caso você poderá digitar o ângulo apropriado nessa caixa de texto para que a imagem fique na posição correta, ou você poderá tentar carregar outra imagem.
  • RedimensionarParaCaber: se por acaso a imagem que você inserir no componente não preencher totalmente a área do retângulo, você poderá clicar nessa opção para resolver esse problema. Mas nesse caso a imagem poderá ficar distorcida.

  Feito isso, o seu projeto deverá ficar igual ao da Figura 13.1:


Figura 13.1 – Projeto com os componentes
inseridos e configurados.

  Agora vamos criar os códigos dos componentes e tornar nosso projeto funcional executando a tarefa para o qual foi designado.

  Mas antes de criarmos os blocos dos componentes, precisamos criar duas variáveis globais para armazenar a altura e a largura da imagem.

  Vamos lá então:

  Códigos para as variáveis:

  • Na tela Blocos, clique na categoria Variáveis.
  • Arraste o primeiro bloco para a área em branco. Altere o rótulo nome para: altura (essa será a variável utilizada para armazenar a altura da imagem).
  • Feito isso, clique na categoria Matemática e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 50.
  • Clique novamente na tela Blocos, clique na categoria Variáveis.
  • Arraste o primeiro bloco para a área em branco. Altere o rótulo nome para: largura (essa será a variável utilizada para armazenar a largura da imagem).
  • Feito isso, clique na categoria Matemática e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 50. Isso significa que quando o aplicativo for executado serão criadas essas variáveis com o valor 50.

  Veja na Figura 13.2 como deverá ficar o seu código:


Figura 13.2 – Variáveis inicializadas.

  Agora vamos criar os códigos dos componentes:

  Somente a tela principal (Screen1) e os botões receberão códigos. Nesse projeto não será necessário criar nenhum código para o componente Imagem.

  Então vejamos:

  Código para a tela principal (Screen1):

  • Na tela Blocos, clique no componente Screen1 e arraste o terceiro bloco para a área em branco.
  • Na tela Blocos, clique no componente imgFoto, arraste o primeiro bloco verde e encaixe na primeira lacuna do último bloco.
  • Clique na pequena seta e altere a opção Animação para: global PercentualDeAltura.
  • Clique na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe no final desse bloco.
  • Clique na pequena seta e selecione a opção: global altura.
  • Clique no componente imgFoto novamente, arraste o primeiro bloco verde e encaixe logo abaixo do bloco verde.
  • Clique na pequena seta e altere a opção Animação para: global PercentualDeLargura
  • Clique na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe no final desse bloco.
  • Clique na pequena seta e seleciona a opção: global largura

  Feito isso, seu projeto deverá ficar igual ao da Figura 13.3:


Figura 13.3 – Código referente à tela principal.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quando o projeto for executado, mostre a imagem na tela com 50 por cento de sua altura e de sua largura em relação à tela.

  Código para o primeiro Botão:

  Código para a parte da altura:

  • Na tela Blocos, clique no componente btnZoomIn e arraste o primeiro bloco para a área em branco.
  • Clique na categoria Variáveis, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna “fazer” do bloco marrom. Clique na pequena seta e selecione a opção: global altura.
  • Clique na categoria Matemática, arraste o quarto bloco e encaixe no final do último bloco colocado.
  • Clique na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe na primeira lacuna do bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a opção: global altura.
  • Clique na categoria Matemática, arraste o primeiro bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul.
  • Altere o valor 0 por: 1.
  • Clique no componente imgFoto, arraste o primeiro bloco verde e encaixe logo abaixo do bloco vermelho.
  • Altere a opção Animação para: PercentualDeAltura.
  • Clique na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco verde. Clique na pequena seta e selecione a opção: global altura.

  Código para a parte da largura:

  • Clique na categoria Variáveis, arraste o terceiro bloco e encaixe logo abaixo do bloco verde.
  • Clique na pequena seta e selecione a opção: global largura.
  • Clique na categoria Matemática, arraste o quarto bloco e encaixe no final do último bloco colocado.
  • Clique na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe na primeira lacuna do bloco azul.
  • Clique na pequena seta e selecione a opção: global largura.
  • Clique na categoria Matemática, arraste o primeiro bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul. Altere o valor 0 por: 1.
  • Clique no componente imgFoto, arraste o primeiro bloco verde e encaixe logo abaixo do bloco vermelho.
  • Altere a opção Animação para: PercentualDeLargura.
  • Clique na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco verde. Clique na pequena seta e selecione a opção: global largura.

  Feito isso, seu projeto deverá ficar igual ao da Figura 13.4:


Figura 13.4 – Código final do primeiro Botão.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quanto o botão Zoom+ (btnZoomIn) for clicado, a altura e a largura da imagem serão aumentadas proporcionalmente em uma unidade a partir dos seus valores atualizados.

  Código para o segundo Botão:

  Utilize o mesmo procedimento do código do primeiro botão.

  Feito isso, seu projeto deverá ficar igual ao da Figura 13.5:


Figura 13.5 – Código final do segundo Botão.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quanto o botão Zoom- (btnZoomOut) for clicado, a altura e a largura da imagem serão reduzidas proporcionalmente em uma unidade a partir dos seus valores atualizados.

  Dessa forma, concluímos o nosso projeto. Teste seu projeto em um dispositivo real e confira o resultado.

  Você pode baixar o código completo desse projeto acessando os links:

  DimensionaImagem.aia

  DimensionaImagem.apk


Tutoriais


Programas



Projetos


O Catador de Lixo Arduino para Iniciantes Programando com Arduino-12 Projetos
Cursos

Android
C
C++
CSS3
HTML
Java
JQuery
JScript
PHP
SQL
P&R

Android
CSS3
HTML
Java
JQuery
JScript
PHP
Python
Simulados

Android
Arduino
C
C++
CSS3
HTML
Java
JQuery
JScript
PHP
Python
SQL
Tutoriais

Android
App Inventor 2
Arduino
C
C++
CSS3
HTML
Java
JQuery
JScript
PHP
Python
Programas

Android
App Inventor 2
C
Java
JQuery
JScript
PHP
Python
Projetos

Android
App Inventor 2
Arduino

Copyright 2020 - Simulados & Tutoriais - Todos os Direitos Reservados.