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Tutoriais App Inventor - 55

Usando o Acelerômetro para Mudar a Cor de Fundo


  Nesse tutorial vamos utilizar um componente SensorAcelerômetro e mais algumas legendas, de forma que, quando o celular for sacudido, os valores dos três eixos (x, y e z) serão mostrados em três legendas, e ao mesmo tempo a cor de fundo da tela será alterada para uma cor aleatória entre milhões de cores (RGB).

  Vejamos como funciona o acelerômetro de um celular no App Inventor:

  • SensorAcelerômetro – componente invisível que mede a aceleração aproximada em três dimensões usando unidades do SI (m/s2), e detecta se o telefone está sendo sacudido ou não. Os valores são os seguintes:
   • xAcel - igual a 0 (zero) quando o telefone está em repouso sobre uma superfície plana, positivo quando o telefone está inclinado para a direita (ou seja, o lado esquerdo levantado), e negativo quando o telefone está inclinado para a esquerda (ou seja, o lado direito levantado).
   • yAcel – igual a 0 (zero) quando o telefone está em repouso sobre uma superfície plana, positivo quando a base é elevada, e negativo quando o topo é elevado.
   • zAcel - igual a -9,8 (aceleração da gravidade da Terra), quando o dispositivo está em repouso paralelo ao chão com a tela virada para cima, +9,8, quando na mesma situação com a tela virada para baixo, 0 (zero) quando perpendicular ao solo. O valor muda conforme o telefone é acelerado contra ou a favor da gravidade.

  Então vejamos como desenvolver esse projeto:

  • Abra o App Inventor acessando o link:

  App Inventor 2

  • Na tela apresentada, clique no Botão Create Apps!, em seguida entre com sua conta.
  • Crie um novo projeto com o nome: AcelerometroAlteraCorDeFundo.

  Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:

  Alterando as propriedades da Tela Principal:

  • Clique em Screen1 na seção Componentes.
  • AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
  • CorDeFundo: Amarelo.
  • Theme: Dark.
  • Título: Acelerômetro - Cor de Fundo.

  Agora vamos inserir os componentes do nosso projeto na seguinte ordem:

  • 1 Legenda.
  • 1 layout OrganizaçãoEmTabela.
  • 6 Legendas (insira as legendas dentro do layout).
  • 1 SensorAcelerômetro.

  Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:

  Alterando as propriedades da primeira Legenda:

  • Nome: legMensagem.
  • FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  • TamanhoDaFonte: 20.
  • FamíliaDaFonte: com serifa.
  • HTMLFormat: marque o checkbox para o texto aceitar formatação HTML.
  • Texto: Sacuda o Celular para
alterar a Cor de Fundo.
  • AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  • CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades do layout OrganizaçãoEmTabela:

  • Nome: layoutOrgEmTabela.
  • Linhas: 3.

  Alterando as propriedades da segunda Legenda:

  • Nome: legEixoX.
  • FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  • TamanhoDaFonte: 20.
  • Texto: Eixo X:
  • AlinhamentoDoTexto: Esquerda: 0.
  • CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da terceira Legenda:

  • Nome: legEixoY.
  • FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  • TamanhoDaFonte: 20.
  • Texto: Eixo Y:
  • AlinhamentoDoTexto: Esquerda: 0.
  • CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da quarta Legenda:

  • Nome: legEixoZ.
  • FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  • TamanhoDaFonte: 20.
  • Texto: Eixo Z:
  • AlinhamentoDoTexto: Esquerda: 0.
  • CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da quinta Legenda:

  • Nome: legValorX.
  • FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  • TamanhoDaFonte: 20.
  • Texto: 0:
  • AlinhamentoDoTexto: Esquerda: 0.
  • CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da sexta Legenda:

  • Nome: legValorY.
  • FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  • TamanhoDaFonte: 20.
  • Texto: 0:
  • AlinhamentoDoTexto: Esquerda: 0.
  • CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da sétima Legenda:

  • Nome: legValorZ.
  • FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  • TamanhoDaFonte: 20.
  • Texto: 0:
  • AlinhamentoDoTexto: Esquerda: 0.
  • CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades do SensorAcelerômetro:

  • Nome: aceCorDeFundo.

  Feito isso, o seu projeto deverá ficar igual ao da Figura 55.1:


Figura 55.1 – Projeto com os componentes
inseridos e configurados.

  Agora vamos criar os códigos dos componentes e tornar nosso projeto funcional.

  Vamos lá então:

  Código para o componente SensorAcelerômetro (AceleraçãoAcelerada):

  • Na seção Blocos, clique no componente aceCorDeFundo e arraste o primeiro bloco para a área em branco.
  • Clique no componente legValorX, arraste o segundo bloco verde e encaixe na lacuna “fazer” do bloco marrom. Altere a opção CorDeFundo para: Texto.
  • Passe o mouse sobre o botão xAcel do bloco marrom, clique na primeira opção e encai-xe no final do bloco verde.
  • Clique no componente legValorY, arraste o segundo bloco verde e encaixe na lacuna “fazer” do bloco marrom. Altere a opção CorDeFundo para: Texto.
  • Passe o mouse sobre o botão yAcel do bloco marrom, clique na primeira opção e encai-xe no final do bloco verde.
  • Clique no componente legValorZ, arraste o segundo bloco verde e encaixe na lacuna “fazer” do bloco marrom. Altere a opção CorDeFundo para: Texto.
  • Passe o mouse sobre o botão zAcel do bloco marrom, clique na primeira opção e encai-xe no final do bloco verde.

  Feito isso, seu projeto deverá ficar igual ao da Figura 55.2:


Figura 55.2 – Código para a função AceleraçãoAlterada do Acelerômetro.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Sempre que a aceleração do celular for alterada, mostre em três legendas os valores dos três eixos do acelerômetro (x, y e z).

  Código para o componente SensorAcelerômetro (Sacudindo):

  • Na seção Blocos, clique no componente aceCorDeFundo e arraste o segundo bloco para a área em branco.
  • Clique no componente Screen1, arraste o segundo bloco verde e encaixe na lacuna “fazer” do bloco marrom. Altere a opção TelaSobre para: CorDeFundo.
  • Clique na categoria Cores, arraste o bloco “criar cores” e encaixe no final do bloco verde.
  • Clique na categoria Matemática, arraste o bloco “inteiro aleatório de” e encaixe na primeira lacuna do bloco “criar lista”.
  • Clique na categoria Matemática, arraste o primeiro bloco e encaixe na primeira lacuna do bloco azul. Altere o valoro para: 1.
  • Clique na categoria Matemática, arraste o primeiro bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul. Altere o valoro para: 255.

  Repita esse mesmo processo para as duas lacunas restantes do bloco azul.

  Feito isso, seu projeto deverá ficar igual ao da Figura 55.3:


Figura 55.3 – Código para a função Sacudindo do Acelerômetro.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Sempre que o celular for agitado ou sacudido, a cor de fundo da tela será alterada para uma cor aleatória entre milhões de cores.

  Dessa forma, concluímos o nosso projeto. Teste seu projeto em um dispositivo real e confira o resultado.

  Você pode baixar o código completo desse projeto acessando os links:

  AcelerometroAlteraCorDeFundo.aia

  AcelerometroAlteraCorDeFundo.apk

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